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SWリプレイキャラクター SW test ルール 経験点 13000 成長回数 8 名誉点 100 金 10000 PC1(シェンマオ) PC2(ルー) テオバルト=べーゲル(バルデス) ベアトリス=ランペル(オリオン) PC5(イッチー) SWリプレイキャラクター PC1(てりたま) PC2(シオン) PC3(ルー) PC4(オリオン) PC5(イッチー) 今後の方針 今後、リプレイを作成していくシステムを話し合いで決定。 システムを決定後、1~2本のシナリオを収録したリプレイを作成。 システム システム名 ツール 投資 備考 ソードワールド2.0 〇 ◎ 現在の有力候補案1:冒険者以外に少数(例えば騎士、商人等)を入れて方向性を与える。とか。 ダブルクロス2nd 〇 ◎ 今後のサポートに疑問? ダブルクロス3 ? 〇 7-9月にかけて発売 東京NOVA △ △ オリオン絶賛!!ツールの確認必須 シルバーレイン 〇 〇 専用ツールあり、リプレイは疑問 ガープス第3版 *1 〇 △ 絶版 ガープス第4版 *2 〇 △ エムブリオマシン 〇 〇 リプレイは疑問、ゲームとしては面白そう システム作成 ? 〇 *1:百鬼、学校の怪談 *2:マジックまでの運用 次回話合目的 使用システムの決定 参加者の決定 リプレイの方向性 等 今後の展開案 SW2.0で新しいキャンペーンを立ち上げる 読み物として目立つ方向性を設ける DXは3が出てからどうするか考える SW方向性案 PTに姫がいる PT全員姫である案1:それぞれ別の国の姫 案2:王位継承争いをしている 世界を渡る旅(地図を作る) 蛮族のNPCが同行する PTメンバー全員がマッチョ メンバーに異世界からきたサムライ メンバーに騎士がいる メンバーは奴隷 亡国の王子(姫) なんかすごいアイテムを持たせる コンセプト(6/17) 決められた拠点で依頼をこなすスタイルではなく、さまざまな土地を渡り歩く冒険読み物として絵的に映える 読み手が「旅」を感じられるような 新しい街、新しい人、出会いと別れ、発見の驚きと感動 船や飛行船と言った特別な舞台を登場させられ、同時に説得力を持たせられる キャラクターの成長、NPCとの繋がり以外にステージに変化を付けられる=読み物として連続性を明示できる ただし「世界を見て回りたい」みたいな漠然とした目的をメインバックボーンにするのは避けるワンピースよりドラゴンボール的にしたい 「具体的な」目的を設けてそれをバックボーンとして世界を冒険する方向性で。 例)逃げる、届ける(密書、人)、使者、探す(人、物) PC目的例)記憶喪失で持ち物がある地方にしかないもので、行き先が同じ PC目的例)騎士、密書をどこそこに届ける任務 PC目的例)没落した貴族の令嬢(NPC)を届ける PC目的例)殺人容疑をかけられた!真犯人を探せ!で、世界をまたにかけて冒険 スタート地点は公式で詳細が出ている場所が良い? 一直線で最終目的地を目指すと各地の街に入れないので、第二目的などを提示して次に向かう地を変化させる?大陸の北から出るならまずハインラトあたりを第一目的地に、そこで明かされる第二の目的でルーフェリアに・・・?とか? 初期プレイヤーは5名?冒険の途中で追加は可能。むしろ旅での出会いを演出できて良いかも。 6/17の話し合い以降 各人ルールブックを読み、世界設定を頭に入れておく 次の話し合いでプレイヤーキャラクターの設定を決め、それによりメインバックボーンを設定、出発地点を決める 方向性一行掲示板 ■ ソードの新キャンペーンの方向性を思いつくまま書くべし ■ 最新の10件を表示してます。下に行くほど新しい投稿だよ。 SW2.0だけど、やって来る依頼に対応していくだけだと、読み物として寂しくない?やるなら、話に方向性というか、大筋が欲しいと思う。 -- (kei) 2009-06-11 17 16 25 個人的に興味があるのは、旅をしながら各地で依頼をこなしていくんだけど、実は裏には権力者や蛮族の陰謀が張り巡らされており、それに巻き込まれていく……っていう王道的な話。小説の「スレイヤーズ」とかイメージ近いかな。もう一つ興味があるのは、依頼をこなして全員で一つの大きな目的を成し遂げようという話。例えば、PCの一人が没落貴族で、金を稼いで貧乏生活から抜け出してやるぞ、名誉点稼いで家を再興してやるぞうぐわぁーーー!とか、そんな感じ。 -- (kei) 2009-06-11 17 41 35 各地を放浪良いなぁ・・・私としては何かしら伝説級のアイテムを探して旅してるとか良いかも!各地で事件が起こる系だと色んなシナリオ組めそうだしね。場所ごとでGM変えてメンバー入れ替えつつミニキャンペーン!ってのは思いついたけど難しそう・・・ -- (siro) 2009-06-11 20 54 44 各人がなんらかの(ヒロイックな?)特徴をもっていると映えるかも。特殊な背景を持っていたり、不思議なアイテムを持っていたり。バランスを崩さない範囲で。個人的には竜を卵から育てたい。 -- (ENT) 2009-06-15 13 02 00 キャラの方向性を決める際に能力値をいじりたいのですが、全てのダイスの期待値の合計(人間なら2D×6×3.5)してそれを最低値(振るダイス×1)~最高値(振るダイス×6)の間で自由に割り振れるというシステムを検討してもらえませんか?(もちろん振りたい人は振っていいと思いますが) -- (Mr.cola) 2009-06-18 17 39 16 キャンペーン的にキャリッジ乗りの商人ってのもアリかなぁ・・・。 -- (ENT) 2009-06-19 13 31 35 ↑ダイス値自由割り振りを採用する理由ってどんなんあるかね? -- (ENT) 2009-06-19 13 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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困ったちゃんをネタにした改変、創作、雑談などを集めてみました。 困ったちゃんテーマ・ソング クロちゃん ダイナマイト・コンベンション ガープス・困ったちゃん 困ったちゃん大決戦 太史慈のガイドライン それが神牙のスタイルだ 困ったちゃん十傑集 暗黒卓ゲ団(BTG団) 炎の8週間 北斗の卓ゲ 魔物の饗宴コンベンション 対=S∵H∵A∵D∵O∵W∵特殊戦隊 本当のスタンダードTRPG 本当のキャラクターGURPTH4th 初心者への技術指導 老いた卓上ゲーマー 諸君 私はRPGが好きだ 苦行者の山ごもり 困ったちゃんPARANOIA 巨人教美少女神官 吉野屋困ったちゃん 全困ったちゃん入場!! スレ95まとめ 困った魔王 デイビッド・ライスの困ったちゃん シナリオ 堕ちた厨引力 アップル+珍牙=アブドバ 混ざりすぎ困ったちゃん 困ったちゃんリプレイ 天導一〇八困 全困ったちゃん入場2 未完 ヨハネスブルグの困ったちゃん 石持て追うてはいかん 初めての困ったちゃん 本スレの皆へのハンドアウト 史慈シリーズ 合体困ったちゃん ハートフル教官 からくれなゐにみづくくるとは 俺は地獄のロールプレイヤー ジーク・ムギャオー アメリカンドラマネタ 最後の住人 全ての報告者へ 怒りのロールプレイ 明帝 困ったちゃん恐怖症の人 北朝鮮TRPG事情 デイビッド・紅牙 ヒロインとPC達との絡み方 血?ああ、磁力なら通ってるぜ? 聞き耳ネタ 見てから余裕でした 次スレはいるけど君たちいらないね 私の消費経験点は530000です。 お宅らを恨んじゃいないよ。 モヒカン雑魚の娘 そも、困ったちゃんとは孤高なるや否や? ともしび苑 キモい? 時代劇語り リアルリアリティヤクザ 俺たちこそが困ったちゃんなんだ!!!!!! あの決定的なムギャオーから数十スレ 困ったちゃんTRPG 二次創作困ったちゃん レスに歴史あり 困ったちゃんLv0~9 結論はエスパー魔美 マナ・ライならしかたがない ラブ・クラフト シノビガミで解決できる……やはりな NAGOYAの由来 唯一神が困ったちゃんヘブ 困しんぼ 限界突破困セッション 2013年エイプリルフール 構ってちゃんテンプレ 困ったちゃんスレに惑わされてはいけない
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幽霊屋敷とデマゴギィ GM t-jun 【予告っぽいの】 高田馬場近くのアパートで、自ら命を絶った人がいた。 それだけならただの悲しいお話、二日も待たず忘られる。 でもそのアパートに彼女の亡霊が出る。という話なら? 幽霊を見た人が、彼女に襲われ大怪我を負ったとしたら? 好奇心、話題作り、暇つぶし デジタルの世界は人の噂を光の速さで広げていく 電子の網に張られた想いが、 恐るべき悪意を呼ぶことも知らず。 ガープス百鬼夜翔 オムニバスキャンペーン 第1夜 「幽霊屋敷とデマゴギィ」 ロケーション:高田馬場(どちらかというと早稲田駅近郊) 時期;夏 標準CP 600cp cp上限:特に気にしないが900超えそうなら相談。 【導入っぽいの】 FEARゲーじゃないし必ずしも全員に導入いる訳でもないと思うけど取り敢えず。 五道 結理 PL Campari 幽霊アパートの大家さんから調査の依頼が来る予定。 幽霊話の真相も気になるが、どちらかというと幽霊話をわざと広めてる人がいるんじゃないかと気になっているらしい。 水之江 亜陽 PL yume 薬屋によく来る子が幽霊アパートの住人で、相談に来る。 リカ PL ふぁるしおん 考え中。 3本足のリカちゃん人形は関係あるかもしれない 只野 呂望 PL きー 使う妖怪教えてー すみません。ロボットでお願いします -- きー (2011-07-11 23 19 09) 3本足のリカちゃんは、人間に悪意を持つ妖怪をそそのかす悪い奴なので、関係あるかもしれないよ!(例:「私リカちゃん、呪われてるの。あなたも同じよ。呪われてるの」と延々精神攻撃してノイローゼに追い込む) -- ふぁるしをん (2011-07-14 22 32 21) あー、あと、ウチの子はオーラ感知持ってるんで、妖怪の気配があると、とりあえず乗り込みます。少女が襲われていたら確度アップ。基本的に悪い妖怪は見つけたら殲滅することにしている。コンセプトは「どんなシナリオに出てきても違和感がない」。 -- ふぁるしをん (2011-07-14 22 33 56) 名前 コメント
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783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 02 46 36.03 ID Ke5rKvZl0 流れに乗って10年以上前のガープス困報告だ ガープスサイバーパンクをやろうという話になって 事前に全員キャラ組んできたんだがその中の一人をGMが却下した。 理由は、全盲でCP稼いでその分でレーダーを取っていたからという物 GM曰く、目が見えないことでCP稼いでるはずなのにレーダーで見えるように なってるからその分のCPは没収とのことだった それに対して一部のPL(俺含む)からレーダーでは文字は読めないし色は分からないし 一定範囲以上は見えないし電波でばれるから視覚の完全な代用にはなってない 視覚とは別の感覚器官を取ったわけでそれはおかしいと反論が出た 妖魔夜行に目が見えなくてもそれで獲得したCPをソナーに突っ込んで 代用している妖怪も居ると書かれていたのも大きかった GMもレーダーの記述の付近の様子が見えるようになりますからゆずらなかった 結果的に始める前から空中分解してそのままサイバーパンクがプレイされることは無かった 今にして思えばGMに従わ無かった俺らが困なんだろうけど 当時はどうしても納得がいかなかったという思い出 784 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 03 04 54.05 ID w5IjNODM0 盲目ソナー持ちはモグラ妖怪・土屋教授であってる? 自分としてはPLサイドとGMどっちも「言いたいことは分からんでもない」って感じ だからこそお互い譲れなかったんだろうし、困はいない不幸な事故かな… 785 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 03 07 37.38 ID 6+bZPT650 783 「格ゲーの1Pキャラと、2Pキャラの区別は出来ないから」 と、言っても駄目だったのかなぁ? 786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 03 18 43.99 ID asZZC5rp0 GMにはルールを裁定する権利があるし、PLには従う義務がある まぁ、PLにもクレーム入れる権利があるし、卓を離れる権利だってある 今回の事例は全員が主張を譲らなく、権利を主張した結果始まる前に空中分解したものなので困はいないのでは? 若干GMが狭量な気もするが事故だな 788 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 04 00 35.80 ID vsyvxB2b0 理由は、全盲でCP稼いでその分でレーダーを取っていたからという物 GM曰く、目が見えないことでCP稼いでるはずなのにレーダーで見えるように なってるからその分のCPは没収とのことだった これ、まっとうなルーリングじゃなかったっけ… 近視・遠視もメガネ矯正可能なら獲得CP削減がオフィシャルだし 800 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 08 12 03.75 ID dmTfclohO [1/2] 788 削減ではなくて没収だから、不利な特徴によるCP獲得を全く認めなかったのだと思う。 自分だったら、眼鏡による矯正が可能なら・・・の部分を考慮したCP計算をするけれど。 ただ、「対応しきれないから却下」はGMとしては間違っていないとも思う。 それでもごり押しした挙げ句、大惨事になったらGMを非難するようなPLが居るけれど。 スレ396
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642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 15 13.42 ID ns0NVUyX0 [1/3] なんか知り合いがひどい吟遊GMになってしまっていたので報告 久々にTRPGの誘いを受けてプレイヤーで参加したんだが 当日はお互いに初対面なプレイヤーが集まった そんな中プレロールドキャラとハンドアウトとして提示されたのが プレロールドキャラのそれまでの来歴…と言うかキャンペーンでどういう考え方をして どういう感じのロールプレイをしてきたか、という設定資料のようなもの それを当日読めと言われて人数分渡され、さらにはそのキャラ達がどういう冒険をして来たかもあらすじで説明された 何とかキャラを決めるも名前や性別すら決まっており、こちらでいじれる事はない模様 プレイ中は度々指導が入り「そのキャラの来歴でそんな発言するはずないって分からない?」と問われるので 途中で一旦休憩を入れて「さすがにここまで決められててGMの考えてる通りのロールをしろって無茶だろ」と聞いたが 「PLが変わってもPCが一緒ならキャンペーンの続きは行える」と興奮したように真顔で言われた 「無理だろ」「無理でもやるんだ」 「いや無茶だろ」「やってみれば良い」 「楽しくない」「自分で楽しみを見つければいいんだ」 と言うような不毛なやり取りを経て解散した。ひどく疲れた 644 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 18 47.49 ID yuHknS/H0 [1/2] いつもの 645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 23 41.23 ID asXSUaHE0 [4/6] 642 もはや「世の吟遊GMに謝れ!」と言いたくなるような酷さだな 646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 24 06.18 ID XrIj3zxC0 [2/2] 642 お疲れさまでした 台本があってそれにしたがってやってるわけじゃないんだから中の人変わったら違ってくるのなんか当然だろうにな…… というかPLの存在自体が不要にしか見えてこないぞそのGM そして >「無理だろ」「無理でもやるんだ」「いや無茶だろ」「やってみれば良い」「楽しくない」「自分で楽しみを見つければいいんだ」 大抵のPLにはこんなGMの凶行に付き合わなきゃいけない理由がないという ……金でも貰うなら別かもしれないが(その場合確実にTRPGのセッションじゃない「何か」になるが) 647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 24 17.75 ID hp+HTRyY0 [3/3] それはもう台本を要求したほうがいいな。もし付き合うのだったらだが GMとしてはどこを楽しませようとしていたんだろうな。 PLが変わってもPCが~~てあたり、もしかして途中でPLに愛想つかされたんじゃないかと邪推したくなるな 648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 25 17.91 ID wrslz8VfO 642 PLに逃げられた困GMがPL「だけ」入れ替えてキャンペーン続行しようとしたのか… 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 27 07.41 ID IEbW/2/v0 [6/8] 642 もうそいつには小説でも書かせろ。PLの意思なんて無視して物語を進めたいならそれが一番だぞ。 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 30 34.38 ID RC22wQoe0 「俺たちゃお前のオナホじゃねぇよ(顔面にキャラシー叩き付け)」で帰らなかっただけ 忍耐力がある 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 33 16.21 ID ns0NVUyX0 [2/3] なんかねー 「設定さえあればロールはできるもんだろう、だってキャラ自体は同じなんだから」 と真顔で言っちゃうのが吟遊っぽいと思ったんだけどもしかしたらそれとは違う何かだったろうか 「キャンぺーンの続編を行うときにPLが一緒でPCが変わるというのがOKならPCが一緒ならPLが変わっても良いだろうが」 とか言われて乾いた笑いが出たよ 657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 36 05.27 ID i9P23ocQi [3/4] 655 吟遊をさらに斜め上におぞましく深化させたような案件だな PL(PC)のアクションリアクションにまで干渉しないからな。そんなのと関係なくシナリオが進んでいくから 658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 36 27.62 ID ns0NVUyX0 [3/3] 652 忍耐っていうかもう唖然とするしか無かったよ 655で書いたみたいな不思議理論を本気で言ってるんだぜ 659 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 40 25.15 ID FkzV91md0 [2/9] 658 一応念のために聞くけどガープスみたいな設定・性格がルール上組み込まれてる システムやったわけじゃないよな この手のシステムでもシナリオ中の駄目だし、 655の主張は論外だけど 660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 44 31.09 ID asXSUaHE0 [5/6] いや、たとえシステムがガープスだったとしても論外だろ 同一の遺伝子を持った一卵性双生児ですら性格が変わってくるのに 別の人間が同じキャラを使ってまったく同じ演技ができるわけねぇ 661 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 19 44 56.80 ID qJEYHzeI0 いや・・・これがフォーチュンクエストTRPGで、渡された設定というのが原作小説だった というならあるいは・・・! スレ395
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【名前】 兎光 朔(とこう さく) HN:さくやんorとこちゃん 【メールアドレス】 crimzonsky1126★gmail.com(★を@に変えてください) または tsukiyama-s★hotmail.com(★を@に変えてください) 【出身地】 静岡県西部。現在は愛知県東部在住。 【誕生日】 11月26日 【性別】 ♀ 【血液型】 A型 【性格】 基本的に熱しやすく冷めやすい。 良くも悪くも頑固なところ有。 集中力があり過ぎて人の話を聞き逃す&時間を忘れる事多し。ただし集中していないときは注意力散漫でうっかりミス多し。 一歩下がって全体を見つつ、ツッコミを入れる時のみ一歩踏み込む人。 【趣味】 音楽鑑賞、読書、ゲーム(MMOも含むRPGが主体)、インターネット、PBM、TRPG、カラオケ 【My Favorite】 [ゲーム] エミル・クロニクル・オンライン、フェイバリットディア、テイルズシリーズ(藤島テイルズ) 緋色の欠片シリーズ、薄桜鬼、東京新世録オペレーションアビス [TRPG] アリアンロッド2E、ダブルクロス(2nd&3rd)、ガープス・ルナル ソードワールド(1.0&2.0)、グランクレスト [アーティスト]敬称略 水樹奈々、藤田麻衣子、吉岡亜衣加、Kalafina、少女病、Asriel、Ariabl eyeS -LostFairy-、Seraph、トキノスキップ、Symholic [本・漫画] フォーチュン・クエスト、ザ・サード、ウィザーズ・ブレイン、抗いし者たちの系譜、ドラゴン騎士団、 Magical×Miracle、魔法科高校の劣等生、ソードアート・オンライン、ブラッディ・クロス スカーレット・クロス、東京レイヴンズ、グループSNE&FEAR社のリプレイ、 [小説家・ライター]敬称略 三枝零一、星野亮、友野詳、茅田砂胡、深沢美潮、榊一郎、三浦亮、瑞山いつき、川原礫、佐島勤 支倉凍砂、菊池たけし、矢野俊策、久保田悠羅、鈴吹太郎、田中信二、伊藤和幸、秋田みやび、藤澤さなえ [漫画家]敬称略 押上美猫、冴凪亮、水谷悠珠、水野英多、東まゆみ、望月淳、草凪みずほ、米山シヲ [イラストレーター]敬称略 純珪一、後藤なお、KIRIN、かわく、増田メグミ、みかきみかこ、ぽぽるちゃ、佐々木あかね、サカノ景子 カズキヨネ、合鴨ひろゆき
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基本データ 【星降りの狼犬】ループス B108 -画像- 種族 オオカミ 打点 0 攻撃力 4D1100 防御力 4D1400 アビリティ ≪プロテクト≫相手のキャラクターが攻撃した時に使える。このキャラクターをレストする。レストしたらその攻撃対象をこのキャラクターに変更する。 フォロー メイン中:相手のキャラクター1体を選ぶ。このターン中、そのキャラクターの防御力を-200(この効果でパワーは0未満にならない。) コメント 「祝福を、星の小舟に乗せて。」 公式紹介ツイート
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関連スレ 大物困の予感新人君 468 名前:前スレの558[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 15 32.50 ID ??? うちの新人困ったちゃんが予想以上に香ばしかった件についてちょっと報告させてもらうわ 困ったちゃん語録by先週土曜の新人だけの交流会で独りだけ泥酔時 先輩に対して ・俺よりやってる時間が圧倒的に短い癖に大物ぶって偉そうにしてやがってお前らみんな俺から 見たら初心者に毛が生えたみたいなモンなんだよ ・俺に対して先輩ぶりたいなら未訳サプリありのシャドウランくらいマスターしてみせろ ・シーン制だのPC番号だの補助輪付きのシステムじゃなけりゃまともにマスタリングもロールもできない ザコがシステムを語るなんて百年早いガープスで色々な性格のPCを作ってロールできるようになってから そう言うことは言え 同級に対して ・おまえ等みたいな新人が良ゲーマーになるか屑ゲーマーになるのかは最初が肝心だから俺が ビシバシ育て上げてやるから感謝しろよ ・フィア出すのゲームバランス度外視のキャラクター重視のバカゲーじゃなくてゲームバランスの しっかりした硬派なゲームでガッチリと遊ばしてやるぜ 昨日困ったちゃんと話したが完全に記憶が飛んでいて本人は覚えて無いってのがまた笑えるw しかも、バイキングでみんなソフトドリンクのなか1人だけ二十歳になったからって飲み放題に アルコールをプラスするという協調性の無さを露呈してくれた 469 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 18 57.70 ID ??? 酒も飲まずに他人に対して強く出る馬鹿も嫌だが、 酒を飲まないと強く出れない&年上含めた他の大人がノンアルコールの中飲みまくる アホはもっと嫌だなw 470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 31 11.37 ID ??? 酒は飲んでも呑まれるな、て言葉を知らないのかね。 471 名前:NPCさん[age] 投稿日:2012/04/25(水) 08 36 27.47 ID ??? それだけ酒の上でも言ったんだから、やらせたら良いんじゃね? 上手くやればそれで良いし、できないなら口だけのカスだから勝手に出ていくでしょう。居心地が悪くなって。 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 36 52.87 ID ??? 次はICレコーダー持参だな 473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 37 33.32 ID ??? 470 一浪して新人で20才だと4月生まれで最近20才になったばかりだろ ひょっとしたら初めての飲酒かもしれない もしそうだったら初めてだから自分の限界がわからなかったんだろう 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 42 41.30 ID ??? フリードリンクにアルコール付いたときの値段は異常。 大口叩いたわけだし、蹴り倒すくらいの勢いでGMやらせてみたいもんだw 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 54 00.31 ID ??? 未成年じゃないよな? しかし、アレだなもうダメさがにじみ出てるw FEARがヌルゲーて実プレイなしだよな? しかし、いい反面教師がいるな。そいつ以外の新人にあいつみたいにはなるなといえばいいわけだしw 476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 08 56 17.42 ID ??? よく読んだら新人交流会(他が18,19)の中、自称1浪の20歳が飲みまくったのかw よく店側が「おい、お前(たち)、学生証の生年月日見せろ」って言わなかったものだなあ。 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 09 30 31.43 ID ??? 毎回思うけどハンドアウトやPC番号ってそんなにゆとり仕様かねぇ それぞれの立場やら導入をサクッと説明出来てスムーズに始められる程度の認識しかないんだけど 478 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 09 44 21.27 ID ??? 477 それぞれの立場や導入を“サクッと説明”するなんてとんでもない! 微に入り際を穿ち、聞かれていない事までひけらかしてゲップが出るまで「重厚で骨太な世界観」から教え込まなくてどうするんだ! って、ハンドアウト嫌いの先輩が昔いってた。 480 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 09 51 59.60 ID ??? 自称20歳の困様が上げてる硬派なシステムのシャドウランだって 極めてシーン制(FEARっぽいの)に近いけどね。 ヒーローポイントがあって、それぞれの場面ごとに切り替えるので。 …困様のガープスでは未使用CPによる、ヒーローポイント的演出は やらないだろうし、シャドウランじゃカルマポイント使わせてもらえないのだろうかw 485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 10 31 39.80 ID ??? 一生懸命習い覚えたノウハウが 「実はそこまで苦労しなくても問題なく回せるんだよ」と言われて これまでかけてきた労力なり自負なりが全否定されたと感じるのかもしれん 486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 11 09 33.04 ID ??? あっさり追い抜かれてるからな 492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 11 30 37.00 ID ??? ハンドアウトで無に帰す程度の能力と経験しかないのが拒否反応とヒステリー起こした可能性も。 スレ322
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666 名前:Non-Non[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 31 21.44 ID GOszueMK0 その昔、困ったちゃんがいた。たしか1994年だったと思う。 ガープス妖魔夜行(註:PCは現代社会に隠れ潜む妖怪で、悪の妖怪を倒すというゲーム)で、こんなことがあった。 GM「夜道で君の後ろから足音がするよ。振り向いてみても誰も居ない」 PL「(突然)じゃあ、道の脇にどいてこう言うよ『べとべとさん(註:足音だけの追跡妖怪)、先へお越し(註:べとべとさん退散の呪文)』」 知識系の判定もしないのにべとべとさんだってPCが気づくわけないし、気づいたとしても退散呪文まで知ってるわけないのに、ありえねーだろ。 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 34 48.78 ID kx9E2Cb80 その程度であり得ないとか困ったちゃんとか言われても。 669 名前:酒場Non-Non[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 37 09.81 ID GOszueMK0 妖怪退治モノのゲームで、妖怪退散の呪文を勝手に知ってることにして、それで退散させようなんてとんだ口プロレスだろ。 670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 38 24.64 ID /kkxKW0z0 666 有名な都市伝説だと、たまにそういうことはあるw 「OK、済まないが、キャラクターとプレイヤーの知識は分けてくれないか。」 で、知識判定するなり、キャラが知ってる理由をひねり出してもらう。 671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 41 07.59 ID eZhM7cI70 愚痴スレ向きだな 672 名前:酒場Non-Non[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 50 47.72 ID GOszueMK0 たかが神秘学16(註:3D6下方ロールで、17・18は自動失敗)持ってるだけで、そんなことされちゃ困る。 攻撃の技能が高いからって、攻撃を自動成功にするようなもんだ。 673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 23 54 39.76 ID /D05MT3Z0 後出し止めろというか情報はまとめて報告しろ 674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 00 15 48.04 ID eJ8yHB7u0 酒場Non-Non ああ、夫婦そろって某放送局のドラマ原作だったね。 で、当時なら障害者の方の話は覚えてるだろうから、Non-Non横棒の「べとべとさん先へおこし」くらいは常識だったろう。 正直ネタ臭い。 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 00 19 14.82 ID /BJcdyh70 私がGMだったら問題なしにしていたな。 PCとして人間にまぎれて生活できる位の妖怪なら有名な都市伝説を知っててもいいかと思うし。 このへんは卓全体の考え方にもよるだろうけど。 で、他のPLはどういう反応だったのか。 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 00 22 54.97 ID W8txF+8D0 666 1994年だからなー。あの頃はプレイヤー知識はキャラクターの知識として使ってよい という暗黙の了解みたいなものがある鳥取も少なくなかったんじゃないかなぁ。 そういう鳥取ではプレイヤーは競っていろいろ覚えたものさ。 ただそれが間違っていてもプレイ中に他のプレイヤーに教えるのは禁止だったが。 688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 00 41 39.35 ID 5Iye5Mnk0 しかし俺はこの報告でべとべとさんの存在を知ったんだが結構人気のある妖怪なんだな ウィキにある銅像もなんか愛嬌があるw 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 02 10 00.14 ID Dv0GVMi80 666 肝心な「その結果何がどう困ったのか」が全くわからんのだが その程度でシナリオ崩壊したとかってんならシナリオ作ったやつが困ってかアホだわな 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 02 13 49.77 ID 1RpsN98N0 知るわけ無いと思うなら 「ちょっと待ってね。その妖怪について知ってるかの判定をしてもらうから。成功すれば呪文もしってていいよ」 でいいんじゃね 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 02 18 44.60 ID nDsxdj9m0 そうそう。 700 みたいな対処をした上で、 言い出したPLがムギャオってごり押しでもはじめたなら、 そこではじめて困認定の可能性が出てくる。 いきなり言い当てられてシナリオが崩壊するくらいなら、 普通に知識判定に成功されたらどうするつもりだったのかとか。 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 03 55 20.07 ID gZ//xf070 ガープスの技能レベル16は一流領域だとうろ覚えしてるけど メジャーな都市伝説に気付けなきゃ悲しい 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 08 01 53.62 ID vN+/gkhSO 口さけ女のポマードポマードポマードとかは常識の範囲内なんかな。 まぁいずれにせよ、一撃必殺の裏技みたいなんは、サイコロ振った方が楽しいよ。 「先にお越しください」って言われても、『じゃあ判定して』で済む話。 知っていたかどうかでも、思い出せたかどうかでも、名目は何でも良いよね。 スレ333
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2022年ドラフト候補 外野手 173cm 79kg 左投左打 山形中央-日本製鉄鹿島 1999年度生(2年目) 高校通算53本塁打をマークした力強いバッティングが持ち味のスラッガー。レギュラーを狙う 指名者コメント一覧2020年度第1回、ヤクルト:7位(18/12/08) URL一覧ドラフトレポート 選手査定ノート ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(打撃成績) 福島レッドホープス公式HP 指名者コメント一覧 2020年度 第1回、ヤクルト:7位(18/12/08) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-3714.html 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-5753.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=18418 球歴 https //www.kyureki.com/player/15708/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=1876755 teamId=31128 cupId=20210031967 福島レッドホープス公式HP https //red-hopes.com/players 2022独立野手 BCリーグ 名前 コメント